<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Tutorials</title>
		<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Sep 2007 10:48:04 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Tutorials</title>
			<url>http://illiweb.com/fa/saphic/logo.gif</url>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Node_VectorBlur</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_vectorblur-t111.htm</link>
			<dc:creator>Marsan</dc:creator>
			<description><![CDATA[For å få en forenklet motion blur bruker man vector blur. Denne er veldig mye raskere enn blenders innebygde motionblur. Ta en titt å test ut:
<br />

<br />
<img src="http://www.dominomf.com/smcfiles/marsan_Vblur.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 10:48:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_vectorblur-t111.htm#472</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_vectorblur-t111.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Node_DepthOfField</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_depthoffield-t110.htm</link>
			<dc:creator>Marsan</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hvordan få Depth Of Field. Bruk disse composite nodene:
<br />

<br />
<img src="http://www.dominomf.com/smcfiles/marsan_DoF_nodes.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2007 10:46:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_depthoffield-t110.htm#471</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_depthoffield-t110.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Node_glow</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_glow-t95.htm</link>
			<dc:creator>Marsan</dc:creator>
			<description><![CDATA[Kanskje ikke en tutorial, men her et eksempel på hvordan man kan legge til composites for å få en pen glow. Dette var hovedsaklig rettet mot tobak30, enjoy!
<br />

<br />
<img src="http://dominomf.com/smcfiles/marsan_glow_setup_nodes.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 20:26:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_glow-t95.htm#412</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/node_glow-t95.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Retopo links.</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/retopo-links-t84.htm</link>
			<dc:creator>K.A.Byggjordet</dc:creator>
			<description><![CDATA[<a href="http://video.google.ca/videoplay?docid=-297613529041280875&amp;hl=en-CA" target="_blank">http://video.google.ca/videoplay?docid=-297613529041280875&amp;hl=en-CA</a>
<br />

<br />
Her er en link til retopo verktøyet. Et kjekt verktøy for å få mesh til å forandre seg etter andre mesh. <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" /> Men du må huske å ha like tettsittende mesh som den meshen du skal bruke retopo på. Ellers fungerer den ikke helt bra.]]></description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 12:17:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/retopo-links-t84.htm#367</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/retopo-links-t84.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Marsan`s Fysikkmotor tutorial</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/marsans-fysikkmotor-tutorial-t82.htm</link>
			<dc:creator>Marsan</dc:creator>
			<description>Etter etterspørsel fra Tobak30 så lager jeg en liten tutorial om hvordan man bruker den fysiske motoren blender har å tilby.



Steg 1.



Lag en cube som er rektangulær. du trenger 5 nesten like cuber. Du lager bare en foreløpig. Ettersom det er enklest å bare kopiere fysikk egenskapene til objektet du lager. Disse er som følger:







Steg 2. 



På tide å lage fler cuber. Vi kopierer (SHIFT+D) den vi allerede har laget, når vi kopierer cuben så kopierer vi også fysikkinstillingene  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2007 20:30:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/marsans-fysikkmotor-tutorial-t82.htm#365</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/marsans-fysikkmotor-tutorial-t82.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Forklaring av termer i fluid simen i blender.</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/forklaring-av-termer-i-fluid-simen-i-blender-t80.htm</link>
			<dc:creator>K.A.Byggjordet</dc:creator>
			<description>Eg skal prøve meg på å forklare nokre termer når det gjelds fluid simmen. Hvis det er noko som er gale så berre si ifra så skal eg rette på det som er feil.



Domain: Dette er ein boks som all fluid simulation skal foregå inni. Dette betyr at du må ha fluid og eventuelle obstacles inni denne boksen for at det skal kunne rengnes ut.



Fluid: Det er væska. Det som renner og greier. du kan sette forskjellig viskositet på den. Fra vann til sirup og ting innimellom. du kan lage dine egne settings  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 16:19:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/forklaring-av-termer-i-fluid-simen-i-blender-t80.htm#355</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/forklaring-av-termer-i-fluid-simen-i-blender-t80.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>problemer med en tutorial</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/problemer-med-en-tutorial-t72.htm</link>
			<dc:creator>K.A.Byggjordet</dc:creator>
			<description>Hei der. Jeg har litt trøbbel med en tutorial jeg følger. Det tok ikke lang tid før jeg støtte på et lite problem i tutorialen som gjordet at det ble ganske så stopp. og jeg skjønner ikke hvordan jeg skal komme meg videre.



http://jlp.nerim.net/tutorials/hands-modelling/hands-tuto-01.html



På side to srtår det hvordan man lager en hånd sånn roughly. men når jeg kommer til punkt 5 der det står: Use the rotate edge function (CTRL-EKEY) to form fingers base according to picture. Make sure  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 18:35:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/problemer-med-en-tutorial-t72.htm#324</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/problemer-med-en-tutorial-t72.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Organisk modellering.</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/organisk-modellering-t73.htm</link>
			<dc:creator>Admin</dc:creator>
			<description>Hei, ettersom tobak har sagt seg villig til å lage mennesker for filmen vår tenkte jeg det ville være kult av oss å gi ham lit hjelp...derfor samler jeg alle tips og tutorials jeg finner om organisk modelering her...alle andre kan selvfølgelig også poste tips og tuts. det meste vil være på engelsk, en det skulle vel neppe være noe problem



første tips...fra noob to pro, wikibooks.

Sitat: organic modelling



Organic modelling is usually done with subsurfaces. To make a subsurfaced object,  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 14:16:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/organisk-modellering-t73.htm#339</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/organisk-modellering-t73.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Her's a tutorial! jeeei endelig!! (PDF)</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/her-s-a-tutorial-jeeei-endelig-pdf-t15.htm</link>
			<dc:creator>hhansf</dc:creator>
			<description>Her er en tutorial:  



http://students.ee.sun.ac.za/~bonkers/gltuts/docs/BlenderTutorialPart1_.pdf



Denne tutorialen lærte meg å bruke blender, jeg hadde ikke peiling på noe i blender den gang + lærer litt tregt, men jeg klarte det med denne tutorialen!

Jeg anbefaler at man skriver den ut! (ca 118 sider) da er det mye lettere å lese den, i motsetning til hva det hadde vert hvis man hele tiden skal legge ned Blender for å lese pdf fila! 



Den inneholder flere kapitler som ver for  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 10:16:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/her-s-a-tutorial-jeeei-endelig-pdf-t15.htm#38</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/her-s-a-tutorial-jeeei-endelig-pdf-t15.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hvordan skrive tutorials.</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/hvordan-skrive-tutorials-t11.htm</link>
			<dc:creator>K.A.Byggjordet</dc:creator>
			<description>Mange her er sikkert faste lesere av blendernation.com for å få med seg de siste nyhetene der. Men det er en artikkel der angående den skrevne form av tutorials. Så det skader vel ikke å sette opp en link til de her. http://www.blendernation.com/2007/03/18/how-to-write-a-good-tutorial/





http://kingtuts.blogspot.com/2006/02/how-to-write-good-tutorial.html



Dette er den fulle artikkelen om hvordan skrive en god artikkel. </description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2007 22:57:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/hvordan-skrive-tutorials-t11.htm#24</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/hvordan-skrive-tutorials-t11.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Norske tutorials.</title>
			<link>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/norske-tutorials-t7.htm</link>
			<dc:creator>K.A.Byggjordet</dc:creator>
			<description>Det kunne kanskje vere en ide å prøve å få til noen norske tutorials (øvinger) slik at det blir enklere for andre å komme inn i blender. Kanskje og en forklaring på hva de forskjellige funksjonene er også. Dette for å hjelpe Blender nybegynnere og kanskje 3d begynnere inn i den vidunderlige verden som Blender og 3d representerer. Dette kan også hjelpe til med å øke den norske bruker gruppen som blender kunne trenge.



Det er fremdeles slik at de profesjonelle studioene bruker maya og 3dstudio.  ...</description>
			<category>Tutorials</category>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2007 20:36:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/norske-tutorials-t7.htm#11</comments>
			<guid>http://blender.editboard.com/tutorials-f12/norske-tutorials-t7.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>