Admin Admin
Antall Innlegg : 170 Registration date : 07.02.2007
| Tema: 3d scanning... Tir Sep 04, 2007 8:01 pm | |
| Hei, i dag har jeg sett på to saker om to forskjellige metoder for 3d scanning, ettersom den ene ikke er ferdig enda fik jeg en idè om å kombinere de to metodene, hva tror dere om det? kanskje dette kunne være en måte å få til mere fotorealistiske mennesker og saker i filmen vår, eventuelt andre fremtidige prosjekter. Hvis dere tror det er en god idè kan det tenkes jeg setter meg mere inn i saken og prøver å få utviklet metoden for blender. her er sakene: http://www.david-laserscanner.com/ er en opensource software for 3dscanning, men den har ikke muligheten til å scanne 360grader av figuren. http://www.chromecow.com/MadScience/3DScanner/3DScan.htm her er om en sak som kanskje blir ferdig i fremtiden, hittil står det om hvordan man ygger en sak som gir en laserlinje på figuren og hvordan man skal få figuren til å snurre rundt slik at man kan scanne den fra 360 grader rundt...hvis vi kan kombinere metodene vil vi ha en gratis 3dscanner som scanner i 360grader, noe som ville gjøre livet lettere for mange, så hva tror dere folka? admin | |
|
Marsan
Antall Innlegg : 88 Age : 41 Localisation : Trondheim Registration date : 09.05.2007
| Tema: Re: 3d scanning... Tir Sep 04, 2007 10:02 pm | |
| Jeg tror at man vil miste geniuniteten til karakterne. En kopi av et maleri er ikke mye verdt i forhold til orginalen. Det som hadde vært tøft var hvis vi hadde kunnet laget karakterer i 3d som resten av blender-communityet ville prøvd å kopiere | |
|
K.A.Byggjordet
Antall Innlegg : 150 Age : 47 Localisation : Oslo Registration date : 02.03.2007
| Tema: Re: 3d scanning... Søn Sep 09, 2007 5:19 pm | |
| Angående fotorealisme i filmen så tror jeg vi bør kanskje styre unna det da det blir ganske så kompliserte mesh. Vi bør heller satse på en tegneserie stil med karikaturer med et lavere antall polyer. Dette for å kunne korte ned modelerings tiden men også renderings tiden. | |
|