Modellerte opp et lite glass og sate i gang simulering av væske. Tok meg bare 1 time inkludert det å vente på at simuleringa skulle bli ferdig. Satte materialene i blendigo med ray depth på 5000 og brukte bi directional lys og hybrid metode da det er en del raskere.
Den økte ray depthen (1000 er standard) gjør at causticen blir raskere synlig men gjør også at renderinga går en del saktere da det er mer kalkulasjoner inne i bildet.